Indian Rummy में एक पत्ता उठाकर, एक पत्ता छोड़कर और बचे हुए तेरह पत्तों को सही समूहों में रखकर खेल आगे बढ़ता है। यहाँ इस्तेमाल किए सामान्य नियम में सही डिक्लेरेशन के लिए कम-से-कम दो सीक्वेंस, जिनमें एक प्योर हो, और बाकी सभी पत्ते मान्य सीक्वेंस या सेट में होने चाहिए।

इस पाठ में एक अभ्यास हाथ के शुरुआती तेरह पत्ते, ड्रॉ के बाद चौदह पत्ते और डिस्कार्ड के बाद फिर तेरह पत्ते क्रम से गिने गए हैं। अभ्यास बिना नकद मूल्य वाले पॉइंट से करें। किसी हाथ को “जीतने वाला” कह देने के बजाय हम हर पत्ते का काम जाँचेंगे।

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इस उदाहरण में कौन-से नियम हैं?

अभ्यास के लिए दो सामान्य डेक और Printed Joker लें। हर खिलाड़ी को तेरह पत्ते मिलते हैं। बंद ढेर से बिना देखा पत्ता उठाया जा सकता है; सहमत नियमों के अनुसार खुले डिस्कार्ड ढेर का ऊपर वाला पत्ता दूसरा विकल्प होता है। चुनी हुई वाइल्ड रैंक उचित समूह में दूसरे पत्ते की जगह ले सकती है। नीचे के उदाहरण में छह वाइल्ड हैं, लेकिन उनकी आवश्यकता नहीं पड़ती।

RummyCircle के प्रकाशित नियम मूल समूह-शर्त समझाते हैं। ड्रॉप के अंक, इक्के का इस्तेमाल, खुले ढेर से जोकर उठाना और डिक्लेरेशन के बटन अलग प्रारूपों में बदल सकते हैं। डील से पहले इन्हें तय करें; एक Points गेम का नियम हर Pool या Tournament में अपने-आप लागू नहीं होता।

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शब्द इस पाठ में अर्थ
Pure sequence बिना प्रतिस्थापन एक सूट के कम-से-कम तीन लगातार पत्ते
Impure sequence जोकर से पूरा किया गया मान्य रन
Set एक रैंक के अलग सूट; यहाँ तीन पत्तों के सेट हैं
Draw एक पत्ता उठाना; थोड़ी देर के लिए चौदह पत्ते
Discard एक पत्ता छोड़ना; फिर तेरह पत्ते
Declare अंतिम समूह जाँच के लिए प्रस्तुत करना

दो प्योर सीक्वेंस आवश्यक दो सीक्वेंस की शर्त पूरी कर सकते हैं। सही समूह पहले से बने हों तो जानबूझकर इम्प्योर सीक्वेंस या सेट बनाना ज़रूरी नहीं। एक लंबा रन एक ही समूह है, जब तक उससे दो अलग-अलग मान्य रन न बनाए जा सकें।

चाल चलने से पहले समूह पहचानें

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पत्ते पहचान कारण
3♥–4♥–5♥ प्योर सीक्वेंस लगातार हार्ट, कोई प्रतिस्थापन नहीं
8♣–PJ–10♣ इम्प्योर सीक्वेंस PJ, 9♣ की जगह है
K♠–K♥–K♦ सेट तीन किंग, तीन अलग सूट
K♠–K♠–K♦ गलत सेट दूसरा स्पेड किंग अलग सूट नहीं बनता

दो डेक होने से एक जैसे दो पत्ते आ सकते हैं, पर इससे हर समूह में उनका दोहराव मान्य नहीं बन जाता। रंग के बजाय सूट देखें: 3♥–4♦–5♥ प्राकृतिक रन नहीं है। वाइल्ड पत्ते के अपनी असली पहचान में इस्तेमाल का विशेष मामला प्योर सीक्वेंस गाइड में समझें।

चरण 1: शुरुआती तेरह पत्ते जाँचें

नीचे के पत्ते अस्थायी समूहों में रखें। PJ का अर्थ Printed Joker है। पहला समूह अभी अधूरा है।

5♥ चाहिए: 3♥ · 4♥

पूरा इम्प्योर रन: 8♣ · PJ · 10♣

पूरा सेट: K♠ · K♥ · K♦

पूरा प्योर रन: 2♦ · 3♦ · 4♦ · 5♦

अकेला पत्ता: Q♠

गिनती है 2 + 3 + 3 + 4 + 1 = 13। डायमंड समूह प्योर सीक्वेंस है और क्लब समूह दूसरा सीक्वेंस। फिर भी 3♥, 4♥ और Q♠ सही समूह में नहीं हैं। इसलिए सिर्फ आवश्यक दो सीक्वेंस होने के आधार पर डिक्लेयर नहीं कर सकते।

दो हार्ट का दूसरा संभावित पूरा करने वाला पत्ता 2♥ है, पर इस मिसाल में 5♥ उठाया जाएगा। यहाँ मददगार ड्रॉ पहले से तय है ताकि जाँच समझ आए। वास्तविक गेम में अगला पत्ता अनुमान से तय या नियंत्रित कर सकने का दावा नहीं किया जा रहा है।

चरण 2: 5♥ उठाएँ और Q♠ छोड़ें

मान लें आपकी बारी में नियमों के अनुसार उठाया गया पत्ता 5♥ है। अब चौदह पत्ते हैं। उसे 3♥ और 4♥ के साथ रखने पर हार्ट का रन पूरा होता है। इस चुनी हुई व्यवस्था में Q♠ किसी समूह से नहीं जुड़ता, इसलिए उदाहरण में उसे डिस्कार्ड किया जाता है।

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अवस्था गिनती बदलाव
ड्रॉ से पहले 13 दो हार्ट और अकेली क्वीन बची हैं
5♥ उठाने के बाद 14 हार्ट रन पूरा है
Q♠ छोड़ने के बाद 13 बचे पत्ते चार सही समूहों में हैं

क्वीन को दो बार न हटाएँ और उठाए पाँच को चौदहवें बचे पत्ते की तरह न गिनें। किसी ऐप का Finish बटन डिस्कार्ड और डिक्लेरेशन को एक प्रक्रिया में जोड़ सकता है। उसके निर्देश पढ़ें; अंत में जाँचे जाने वाले हाथ की पत्तों की गिनती फिर भी सही होनी चाहिए।

चरण 3: अंतिम चारों समूह सत्यापित करें

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समूह पत्ते गिनती जाँच
1 3♥–4♥–5♥ 3 प्योर सीक्वेंस
2 8♣–PJ–10♣ 3 इम्प्योर; PJ = 9♣
3 K♠–K♥–K♦ 3 तीन अलग सूट का सेट
4 2♦–3♦–4♦–5♦ 4 प्योर सीक्वेंस
कुल हर पत्ता एक बार 13 तीन सीक्वेंस, दो प्योर

दोनों पाँच अलग वास्तविक पत्ते हैं: 5♥ और 5♦। हर एक सिर्फ एक बार इस्तेमाल हुआ है। Printed Joker सिर्फ क्लब रन में है, उसे चौथा किंग भी नहीं गिना गया है। इसलिए यह व्यवस्था बताई गई समूह-शर्तों पर सही है।

इस हाथ में दो प्योर रन हैं, लेकिन दो होना अनिवार्य नहीं। एक प्योर और एक मान्य इम्प्योर रन न्यूनतम शर्त पूरी कर सकते हैं, यदि बाकी पत्ते भी सही समूहों में हों। डिक्लेरेशन आपकी बारी और टेबल की प्रक्रिया पर भी निर्भर है; केवल पत्तों का चित्र पर्याप्त नहीं।

तीन लगभग सही, लेकिन गलत डिक्लेरेशन

एक प्योर रन और तीन सेट

2♦–3♦–4♦–5♦ के साथ 7♠–7♥–7♦, 9♠–9♥–9♣ और K♠–K♥–K♦ रखें। तेरह पत्ते समूहों में दिखते हैं, लेकिन सीक्वेंस सिर्फ एक है। दूसरा सीक्वेंस ज़रूरी होने से हाथ गलत है। सेट उसकी जगह नहीं ले सकता।

दोनों रन में जोकर लगा है

समूह 3♥–PJ1–5♥, 8♣–PJ2–10♣, K♠–K♥–K♦ और 2♠–2♥–2♦–2♣ लें। PJ1 और PJ2 दो डेक के अलग Printed Joker हैं। गिनती तेरह है और दोनों रन इम्प्योर हैं, लेकिन एक भी प्योर नहीं है। इसलिए डिक्लेरेशन सही नहीं।

एक पत्ता दो समूहों में

मान लें आपके पास एक ही 7♣ है। उसे 5♣–6♣–7♣ में भी और 7♣–7♥–7♦ में भी गिन रहे हैं। दोनों समूह लिखने पर सही लगते हैं, लेकिन वे एक वास्तविक पत्ता साझा कर रहे हैं। जब तक सच में दो अलग प्रतियाँ मौजूद न हों और हर समूह अलग से सही न हो, यह व्यवस्था उपलब्ध पत्तों से नहीं बनती।

पॉइंट और समूह की वैधता अलग जाँच हैं

कम पेनल्टी वाला हाथ भी अधूरा हो सकता है। सामान्य प्रकाशित अंक-व्यवस्था में A, J, Q और K के दस-दस अंक, नंबर वाले पत्तों के उनके अंक और जोकर के शून्य अंक होते हैं। RummyCircle का पॉइंट-संदर्भ इसी तरह का विवरण देता है।

एक अलग हारने वाले हाथ का अभ्यास लें: 3♥–4♥–5♥ / 8♣–9♣–10♣ / K♠–K♥–K♦ / Q♣–7♦–2♠–A♠। कुल तेरह पत्ते हैं। दो रन और सेट पूरे हैं। यदि सीक्वेंस की शर्त पूरी होने के बाद केवल असंगठित पत्तों के अंक जुड़ते हैं, तो आखिरी चार पत्तों का योग 10 + 7 + 2 + 10 = 29 होगा।

यह 29 हर अधूरे हाथ की पेनल्टी नहीं है। प्योर सीक्वेंस न होना, गलत डिक्लेरेशन, ड्रॉप, टाइमआउट या अलग प्रारूप का नियम नतीजा बदल सकता है। प्रचलित 20/40/80 संख्याएँ खास प्रारूपों की शर्तें हैं, हर Rummy टेबल का सार्वभौमिक नियम नहीं। राउंड से पहले उसका स्कोरिंग चार्ट पढ़ें।

अभ्यास करने का आसान तरीका

तेरह पत्ते सामने खोलकर बाँटें। पहले पूरे समूह चिह्नित करें और अधूरे हिस्से अलग रखें। गायब पत्ते का अंक और सूट दोनों बोलें। एक ड्रॉ और एक डिस्कार्ड का अभ्यास करें, बचे पत्ते गिनें और हर समूह क्यों सही है यह समझाएँ।

केवल जीत-हार लिखने के बजाय गलती का प्रकार लिखें: गलत सूट, दूसरा सीक्वेंस गायब, जोकर प्रतिस्थापन, पत्ता दो बार गिनना या अधूरा समूह। एक सुंदर हाथ याद करने से अधिक उपयोगी है जाँच की गलती सुधारना। दूसरे गेम से फर्क जानने के लिए 13 Patti बनाम 3 Patti देखें।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या ठीक दो ही सीक्वेंस चाहिए?

नहीं। यहाँ कम-से-कम दो चाहिए। अधिक सीक्वेंस भी हो सकते हैं, बशर्ते एक प्योर हो और सभी तेरह पत्ते सही समूहों में हों।

क्या सेट बनाना अनिवार्य है?

नहीं। सभी पत्ते उचित सीक्वेंस में हों तो सेट के बिना भी समूह-शर्त पूरी हो सकती है।

थोड़ी देर के लिए चौदह पत्ते क्यों होते हैं?

तेरह पत्तों में ड्रॉ से एक पत्ता जुड़ता है। एक पत्ता डिस्कार्ड होने के बाद अंतिम व्यवस्था में फिर तेरह पत्ते रहते हैं।

क्या एक जैसे दो पत्ते एक प्राकृतिक सेट में रख सकते हैं?

यहाँ इस्तेमाल किए अलग-सूट नियम में नहीं। दूसरा K♠, सेट में K♥ या K♦ की जगह नहीं लेता।

क्या जोकर के शून्य अंक गलत डिक्लेरेशन को सही कर देते हैं?

नहीं। अंक, सीक्वेंस की अनिवार्यता, सही पत्ता-गिनती या मान्य समूह की शर्त को नहीं बदलते।

स्रोत और संपादकीय दायरा

समूह-शर्तों के लिए डिक्लेरेशन चार्ट, चाल के लिए प्रकाशित नियम और अंक के लिए पॉइंट-संदर्भ देखें। शुरुआती हाथ, ड्रॉ, गलत डिक्लेरेशन और गणना के उदाहरण मौलिक हैं। स्रोत ऐप की वर्तमान उपलब्धता, बोनस या नकद गेम की पात्रता प्रमाणित नहीं करते। यह पाठ ताश के नियम समझाता है।