Odd Joker में घोषित विषम समूह और Even Joker में घोषित सम समूह के पत्ते वाइल्ड होते हैं। मुश्किल पाँच को विषम या आठ को सम पहचानना नहीं, बल्कि यह तय करना है कि इक्का और चेहरे वाले पत्ते किस समूह में आते हैं।

सिर्फ मोड के नाम से यह तय न करें। A=1, J=11, Q=12, K=13 वाला नियम केवल छपे नंबर वाले पत्ते शामिल करने से अलग समूह देता है। यहाँ दो स्पष्ट शिक्षण मान्यताओं की तुलना है, हर ऐप के लिए एक सार्वभौमिक नियम का दावा नहीं।

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डील से पहले संख्या का नियम चुनें

सभी रैंक वाली मान्यता में A=1, नंबर वाले पत्ते अपने नंबर, J=11, Q=12 और K=13 हैं। Odd में A, 3, 5, 7, 9, J, K वाइल्ड हैं। Even में 2, 4, 6, 8, 10, Q वाइल्ड हैं।

केवल नंबर वाले नियम में 2 से 10 शामिल हैं। Odd में 3, 5, 7, 9 और Even में 2, 4, 6, 8, 10 वाइल्ड हैं। इक्का और चेहरे वाले पत्ते दोनों मोड में सामान्य रहते हैं।

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पत्तासभी रैंक वाला मूल्यउस नियम में समूहकेवल नंबर वाले नियम में
A1विषमकोई नहीं
22समसम
99विषमविषम
1010समसम
J11विषमकोई नहीं
Q12समकोई नहीं
K13विषमकोई नहीं

यह वर्तमान TPM ऐप की सुविधाओं की सूची नहीं है। आपके चुने मोड का वास्तविक नियम अलग हो तो वही मानें। स्पष्ट सूची से डील के बाद चेहरे वाले पत्तों पर विवाद नहीं रहता।

दूसरे खेल का मूल्य यहाँ न लाएँ

कुछ स्कोरिंग प्रणालियों में चेहरे वाले पत्ते दस अंक होते हैं। इससे J, Q और K अपने आप Teen Patti के Even जोकर नहीं बनते। पेनल्टी अंक, सीक्वेंस स्थिति और वाइल्ड चयन के मूल्य अलग काम करते हैं।

A=1 रखने पर इक्का चयन के लिए विषम है। इससे यह तय नहीं होता कि सीक्वेंस में A23 या AKQ ऊँचा है। वह क्रम अलग से लिखें।

ये नंबर हैंड के जोड़ वाले अंक भी नहीं हैं। सामान्य उच्च-हैंड तुलना में ट्रेल, एक-सूट रन, सामान्य रन, कलर, पेयर और हाई कार्ड देखे जाते हैं। बड़ा कुल जोड़ जीत नहीं तय करता।

उदाहरणों में मूल्यांकन के नियम

हर उदाहरण में एक सामान्य गड्डी से तीन पत्ते हैं। वाइल्ड पत्ता किसी आवश्यक रैंक और सूट की जगह ले सकता है; सामान्य पत्ते नहीं बदलते। सबसे मजबूत अनुमत व्याख्या लें।

यहाँ जोकर-सहायता वाला एक-सूट रन प्योर-सीक्वेंस की रैंकिंग स्थिति लेता है। तीन जोकर इक्का ट्रेल बना सकते हैं। बराबर अंतिम हैंड में नैचुरल होने या कम जोकर इस्तेमाल करने की अतिरिक्त प्राथमिकता नहीं है। दूसरी टेबल के प्रतिबंध परिणाम बदल सकते हैं।

इसे Lowest Joker से न मिलाएँ। Odd/Even के समूह पूरी टेबल पर लागू हैं: सभी-रैंक Odd में सात हर खिलाड़ी के लिए वाइल्ड है, केवल उस खिलाड़ी के लिए नहीं जिसका सात सबसे छोटा है।

एक ही हैंड, अलग मोड

सभी-रैंक नियम में 5♣ Q♦ Q♥ देखें। Odd में पाँच वाइल्ड है और दोनों क्वीन सामान्य हैं। पाँच को Q♠ मानकर क्वीन ट्रेल बनता है।

Even में दोनों क्वीन वाइल्ड और पाँच सामान्य है। वे दो और पाँच बनाकर पाँच का ट्रेल देते हैं। सामान्य पाँच को हटाया नहीं जा सकता, इसलिए इस मोड में यह इक्का ट्रेल नहीं बनेगा।

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मूल हैंडOdd परिणामEven परिणाम
5♣ Q♦ Q♥क्वीन ट्रेलपाँच ट्रेल
2♣ 8♥ 9♥आठ का पेयर, दो किकरनौ ट्रेल
A♣ J♦ K♥तीन वाइल्ड से इक्का ट्रेलसामान्य अलग-सूट हाई कार्ड

पंक्तियाँ अलग उदाहरण हैं। दूसरी पंक्ति में Odd के केवल नौ को बदल सकते हैं; सामान्य दो और आठ एक तीन-पत्ती रन में नहीं आते। Even में दोनों सम पत्ते नौ का ट्रेल पूरा कर सकते हैं।

चेहरे वाला पत्ता पूरी तुलना बदल सकता है

केवल नंबर वाले नियम में 5♣ Q♦ Q♥ देखें। Odd में पाँच वाइल्ड होकर क्वीन ट्रेल देता है। Even में इस हैंड का कोई पत्ता वाइल्ड नहीं: क्वीन बाहर है और पाँच विषम है। इसलिए क्वीन पेयर और पाँच किकर ही रहता है।

सभी-रैंक Even में यही हैंड पाँच ट्रेल थी। केवल क्वीन का वर्गीकरण बदलने से श्रेणी बदल गई।

इसलिए “सम पत्ते जोकर हैं” अधूरा विवरण है। पूछें कि Q बारह है, चेहरे वाले पत्ते बाहर हैं, या कोई अलग स्पष्ट mapping है। अपनी हैंड मजबूत करने के लिए बाद में नियम न चुनें।

गड्डी में कितने वाइल्ड पत्ते हैं?

हर रैंक के चार पत्ते हैं। सभी-रैंक Odd में सात रैंक यानी 28 वाइल्ड हैं। सभी-रैंक Even में छह रैंक यानी 24 वाइल्ड हैं।

केवल नंबर वाले Odd में चार रैंक यानी 16 और Even में पाँच रैंक यानी 20 वाइल्ड हैं। मिलते-जुलते नाम वाली दो प्रणालियों का व्यवहार अलग क्यों हो सकता है, यह गिनती समझाती है।

यह किसी निश्चित हैंड या जीत की संभावना की गारंटी नहीं है। गड्डी के वाइल्ड गिनना, सभी प्रतिद्वंद्वियों की सबसे अच्छी बदली हुई हैंड को हराने की संभावना निकालना नहीं है। जोकर अधिक होने से उसी मोड के दूसरे खिलाड़ियों पर अपने आप बढ़त नहीं मिलती।

आम गलतियाँ पहले पकड़ें

2♣ 8♥ 9♥ को Odd में पढ़ते समय नौ बदल सकता है, लेकिन रन बनाने के लिए दो को सात नहीं कर सकते। केवल पहले से पहचाने वाइल्ड पत्ते बदलें।

हैंड देखने के बाद Q को सम समूह में जोड़ना या निकालना व्याख्या नहीं, नियम बदलना है। सूची शफल से पहले सामने रखें।

अधिक जोकर अंतिम तुलना नहीं है। सामान्य पाँच के साथ दो जोकर पाँच ट्रेल बना सकते हैं, जबकि दो क्वीन के साथ एक जोकर क्वीन ट्रेल देता है। कम जोकर वाली दूसरी हैंड मजबूत है।

दोस्तों के लिए स्पष्ट नियम-पर्ची

एक पर्ची पर सक्रिय मोड, सटीक वाइल्ड रैंक, इक्का-सीक्वेंस क्रम, सहायता वाले सीक्वेंस की अनुमति और बराबरी का निपटारा लिखें। Odd और Even बदलते हों तो डील से पहले घोषणा करें और वर्तमान मोड दिखता रहे।

खुले पत्तों से अभ्यास शुरू करें। सबसे अच्छी हैंड बताने से पहले हर व्यक्ति वाइल्ड पत्ते बताए, ताकि पहचान की गलती और मूल्यांकन की गलती अलग दिखें। बिना नकद मूल्य के काउंटर और तय समय सीमा रखें। उद्देश्य अलग कार्ड-पज़ल समझना है, आसान जीत या ऊँचे दाँव का वादा करना नहीं।

संदर्भ